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	<title>ologrammi Archivi - Osservatorio C Quadra</title>
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	<title>ologrammi Archivi - Osservatorio C Quadra</title>
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		<title>Deep learning ed immagini: quali le applicazioni possibili?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[REDAZIONE]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2021 09:49:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[INNOVAZIONE]]></category>
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		<category><![CDATA[animazioni]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1280" src="https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/06/delaney-van-Su8XEGdYS34-unsplash.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/06/delaney-van-Su8XEGdYS34-unsplash.jpg 1920w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/06/delaney-van-Su8XEGdYS34-unsplash-300x200.jpg 300w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/06/delaney-van-Su8XEGdYS34-unsplash-1024x683.jpg 1024w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/06/delaney-van-Su8XEGdYS34-unsplash-768x512.jpg 768w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/06/delaney-van-Su8XEGdYS34-unsplash-1536x1024.jpg 1536w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/06/delaney-van-Su8XEGdYS34-unsplash-150x100.jpg 150w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/06/delaney-van-Su8XEGdYS34-unsplash-696x464.jpg 696w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/06/delaney-van-Su8XEGdYS34-unsplash-1392x928.jpg 1392w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/06/delaney-van-Su8XEGdYS34-unsplash-1068x712.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Il prossimo 22 giugno, verrà presentato alla Conference on Computer Vision and Pattern Recognition un nuovo metodo di apprendimento profondo, messo a punto da un team di ricercatori della University of Washington, dedicato all’animazione automatica di singole immagini fotografiche. La ricerca, finanziata oltre che dal UW Reality Lab, anche da Facebook, Google, Futurewai ed Amazon, [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://osservatorio.c-quadra.it/deep-learning-ed-immagini-quali-le-applicazioni-possibili/">Deep learning ed immagini: quali le applicazioni possibili?</a> proviene da <a href="https://osservatorio.c-quadra.it">Osservatorio C Quadra</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il prossimo 22 giugno, verrà presentato alla <a href="http://cvpr2021.thecvf.com"><b>Conference on Computer Vision and Pattern Recognition</b></a><b> un nuovo metodo di apprendimento profondo, messo a punto da un team di ricercatori della <a href="http://www.washington.edu">University of Washington</a></b><b>, dedicato all’animazione automatica di singole immagini fotografiche</b>.</p>
<p><b>La ricerca</b>, finanziata oltre che dal <a href="https://realitylab.uw.edu"><b>UW Reality Lab</b></a>, anche da Facebook, Google, Futurewai ed Amazon, <b>si era prefissata lo scopo di creare animazioni partendo da un’immagine statica ed unica, senza alcun input esterno od aggiuntivo</b>. Insomma, si voleva usare il deep learning per trasformare una foto… in un video.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p>Nella fase attualmente raggiunta, <b>la rete neurale addestrata riesce ad animare qualsiasi oggetto o materiale abbia un’evoluzione fluida, quindi nuvole, corsi d’acqua, colonne di fumo, cascate</b>. Il sistema opera delle previsioni in base a come si muoverebbero realmente questi elementi, grazie alle informazioni acquisite direttamente dall’immagine di partenza.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p><b>Gli scienziati hanno addestrato la rete mediante l’analisi di migliaia di video di panorami naturali</b>, così che l’algoritmo potesse apprendere come eventuali increspature prevedono l’andamento di uno scroscio d’acqua o come le forme delle nubi preannunciano un loro dissolvimento. <b>Il risultato finale è un breve video in alta definizione, che si ripete in loop, dando l’impressione di un morbido movimento infinito</b>.</p>
<p><img decoding="async" class=" td-center td-modal-image aligncenter wp-image-25568 size-full" src="https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/06/Snoq-GIF.gif" alt="" width="600" height="437" /></p>
<p style="text-align: center;">📸<span style="color: #999999;"> &#8211; Sarah McQuate, University of Washington</span></p>
<p><b>I ricercatori, guidati dal dottorando</b> <b>Aleksander Hołyński</b>, come prossimo step,<b> puntano ad applicare queste animazioni alle persone</b>, generando il movimento dei capelli che fluttuano al vento, l&#8217;oscillazione di un piede o un battito di ciglia.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p>Sempre rimanendo nella sfera dell’apprendimento profondo, <b>avevamo già parlato nello scorso mese di Marzo degli studi del </b><a href="https://www.mit.edu"><b>Massachusetts Institute of Technology</b></a><b> riguardanti la creazione di </b><a href="https://osservatorio.c-quadra.it/sono-finalmente-arrivati-gli-ologrammi-3d-generati-in-tempo-reale/"><b>ologrammi 3D</b> <b>in tempo reale</b></a>,<b> </b>sempre addestrando la rete neurale con grandi set di informazioni.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p><strong>M</strong><b>olte sono le ricerche attualmente in corso che vanno a concentrarsi sul miglioramento del fotorealisimo</b>. <a href="https://www.intel.it/content/www/it/it/homepage.html"><b>Intel</b></a>, per esempio, <b>ha recentemente mostrato quanto possa essere efficace l’azione del machine learning su immagini digitali, prendendo in prestito le grafiche del famosissimo videogame <a href="https://www.rockstargames.com/V/it">Grand Theft Auto V</a></b>. Sfruttando una rete neurale convoluzionale ispirata a processi biologici visivi ed utilizzando un grande database di immagini ad alta risoluzione di una cittadina tedesca, <b>la rete è riuscita a sostituire in tempo reale i vari elementi scenici con quelli realistici</b>, ottenendo un risultato sorprendente.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<div class="youtube-embed" data-video_id="P1IcaBn3ej0"><iframe title="Enhancing Photorealism Enhancement" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/P1IcaBn3ej0?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Sono (finalmente) arrivati gli ologrammi 3D generati in tempo reale</title>
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		<dc:creator><![CDATA[REDAZIONE]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2021 08:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[INNOVAZIONE]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
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		<category><![CDATA[realtà virtuale]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1502" src="https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/josh-riemer-flRN6KYpl1A-unsplash-1-scaled-e1617043990671.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/josh-riemer-flRN6KYpl1A-unsplash-1-scaled-e1617043990671.jpg 2560w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/josh-riemer-flRN6KYpl1A-unsplash-1-scaled-e1617043990671-300x176.jpg 300w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/josh-riemer-flRN6KYpl1A-unsplash-1-scaled-e1617043990671-1024x601.jpg 1024w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/josh-riemer-flRN6KYpl1A-unsplash-1-scaled-e1617043990671-768x451.jpg 768w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/josh-riemer-flRN6KYpl1A-unsplash-1-scaled-e1617043990671-1536x901.jpg 1536w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/josh-riemer-flRN6KYpl1A-unsplash-1-scaled-e1617043990671-2048x1202.jpg 2048w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/josh-riemer-flRN6KYpl1A-unsplash-1-scaled-e1617043990671-150x88.jpg 150w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/josh-riemer-flRN6KYpl1A-unsplash-1-scaled-e1617043990671-696x408.jpg 696w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/josh-riemer-flRN6KYpl1A-unsplash-1-scaled-e1617043990671-1392x817.jpg 1392w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/josh-riemer-flRN6KYpl1A-unsplash-1-scaled-e1617043990671-1068x627.jpg 1068w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/josh-riemer-flRN6KYpl1A-unsplash-1-scaled-e1617043990671-1920x1127.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>La chiave di volta per la realtà virtuale potrebbe risiedere in una tecnologia vecchia di 60 anni: l’olografia.  Gli ologrammi regalano un’eccezionale rappresentazione del mondo 3D e, cosa più importante, offrono una prospettiva mutevole in base alla posizione dello spettatore, consentendo all’occhio di regolare la profondità, mettendo a fuoco alternativamente il primo piano piuttosto che [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://osservatorio.c-quadra.it/sono-finalmente-arrivati-gli-ologrammi-3d-generati-in-tempo-reale/">Sono (finalmente) arrivati gli ologrammi 3D generati in tempo reale</a> proviene da <a href="https://osservatorio.c-quadra.it">Osservatorio C Quadra</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">La </span><b>chiave di volta per la realtà virtuale </b><span style="font-weight: 400;">potrebbe risiedere in una tecnologia vecchia di 60 anni: </span><b>l’olografia</b><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<p><b>Gli ologrammi</b><span style="font-weight: 400;"> regalano un’eccezionale rappresentazione del mondo 3D e, cosa più importante, </span><b>offrono una prospettiva mutevole in base alla posizione dello spettatore, consentendo all’occhio di regolare la profondità</b><span style="font-weight: 400;">, mettendo a fuoco alternativamente il primo piano piuttosto che lo sfondo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Partendo da questo, </span><b>i ricercatori del </b><a href="https://www.mit.edu"><b>Massachusetts Institute of Technology</b></a><b>, hanno generato ologrammi 3D in tempo reale avvalendosi di una rete neurale convoluzionale</b><span style="font-weight: 400;">, una tecnica di elaborazione che utilizza una catena di tensori addestrabili, per imitare approssimativamente il modo in cui gli esseri umani elaborano le informazioni visive. In altre parole, hanno generato immagini 3D tramite una </span><b>simulazione ottica creata grazie all’intelligenza artificiale</b><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">L’addestramento della sopracitata rete neurale è avvenuta attraverso un </span><b>set di big data creato ad hoc per la ricerca</b><span style="font-weight: 400;">, basato su “scene con forme e colori complessi e variabili”. Il team di ricerca tramite l’utilizzo di 4.000 coppie d’immagini, l’ologramma corrispondente e le informazioni specifiche su colore e profondità delle onde luminose, è riuscito a sviluppare una sorta di configurazione ottica. “Imparando” da ogni coppia di immagini precaricata, </span><b>la rete ha modificato i propri parametri di calcolo, migliorando così la capacità di generare ologrammi, ottimizzando di volta in volta il risultato finale</b><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-25100" src="https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/dataset.jpg" alt="" width="2011" height="1061" srcset="https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/dataset.jpg 2011w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/dataset-300x158.jpg 300w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/dataset-1024x540.jpg 1024w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/dataset-768x405.jpg 768w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/dataset-1536x810.jpg 1536w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/dataset-150x79.jpg 150w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/dataset-696x367.jpg 696w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/dataset-1392x734.jpg 1392w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/dataset-1068x563.jpg 1068w, https://osservatorio.c-quadra.it/wp-content/uploads/2021/03/dataset-1920x1013.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2011px) 100vw, 2011px" /><i><span style="font-weight: 400;">Esempio di immagini contenute nel database usato dai ricercatori</span></i></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>L’efficienza e la velocità raggiunta &#8211; pochi millisecondi per ologramma &#8211; ha sorpreso gli stessi componenti del team</b><span style="font-weight: 400;">, aprendo molteplici &#8211; seppur ipotetici &#8211; scenari di applicazione. Joel Kollin, uno dei principali optical architect di Microsoft, anche se non coinvolto nella ricerca, ha suggerito la possibilità di personalizzare queste visualizzazioni in base alla prescrizione oftalmica di uno spettatore, creando così immagini più nitide di quelle che egli sarebbe in grado di vedere con l’utilizzo di occhiali di correzione per aberrazioni di basso ordine. </span></p>
<p><b>L’olografia 3D in tempo reale potrebbe migliorare una serie di sistemi, dalla stampa 3D volumetrica, alla microscopia, fino ad arrivare alla VR</b><span style="font-weight: 400;">. Il team, guidato da </span><a href="http://people.csail.mit.edu/liangs/"><b>Liang Shi</b></a><b>, autore della ricerca e dottorando presso l’</b><a href="https://www.eecs.mit.edu"><b>EECS &#8211; Dipartimento di ingegneria ed informatica del MIT</b></a><span style="font-weight: 400;">, ha affermato che questo nuovo sistema potrebbe immergere gli spettatori VR in scenari più realistici, eliminando l’affaticamento agli occhi e gli altri effetti collaterali legati all’uso della realtà virtuale a lungo termine. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La tecnologia potrebbe essere facilmente implementata su display che modulano non solo la luminosità delle onde luminose, ma anche la loro fase e ipoteticamente potrebbe già essere messa a punto per gli ultimi modelli di smartphone. </span><span style="font-weight: 400;">Il lavoro di ricerca è stato supportato in parte anche da </span><span style="font-weight: 400;">SONY</span><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Per approfondire:</span></i></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Shi, L., Li, B., Kim, C. et al. (2021) Towards real-time photorealistic 3D holography with deep neural networks. Nature 591, 234–239 </span></i><a href="https://doi.org/10.1038/s41586-020-03152-0"><i><span style="font-weight: 400;">https://doi.org/10.1038/s41586-020-03152-0</span></i></a></p>
<p>L'articolo <a href="https://osservatorio.c-quadra.it/sono-finalmente-arrivati-gli-ologrammi-3d-generati-in-tempo-reale/">Sono (finalmente) arrivati gli ologrammi 3D generati in tempo reale</a> proviene da <a href="https://osservatorio.c-quadra.it">Osservatorio C Quadra</a>.</p>
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